フレーム・ヒットボックスとは|アクション用語
格闘ゲームやアクションゲームでは、技のスピードや当たり判定を細かく表す専門用語が使われます。代表的なものを覚えましょう。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フレーム | 1コマの時間。60fpsなら1秒=60フレーム |
| 発生 | 技を出してから当たり判定が出るまでの速さ |
| 硬直 | 技の後に動けない時間 |
| ヒットボックス | 攻撃や体の当たり判定の範囲 |
| 確定反撃(確反) | 相手の隙に必ず当たる反撃 |
なぜフレームが大事か
- 発生が速い技ほど先に当たる
- 硬直が短い技は反撃を受けにくい
- 1フレーム単位の差が勝敗を分けることもある
初心者の覚え方
すべての数値を暗記する必要はありません。「速い技・遅い技」「隙の大きい技・小さい技」という感覚をつかむことから始めれば十分です。
よくある質問
fpsとフレームは同じ意味?
fpsは1秒間のフレーム数、フレームは1コマを指します。60fpsなら1フレームは約0.0167秒です。
確定反撃(確反)とは?
相手の技の隙が大きいとき、防御後に必ず当てられる反撃のことです。対戦の基礎テクニックです。